Kampaň v Lion Rampant a Song of Shadows and Dust

Na následujících řádcích navazujeme na zveřejněná domácká pravidla pro Song of Shadows and Dust, kterážto aplikujeme pro naše hry v Zámoří na přelomu dvanáctého a třináctého století.

V první části najdete pravidla pro využití kampaňových systémů Song of Shadows and Dust a Lior Rampant.

V druhé části zavedeme čtenáře do vesnice Al-Zubayr, kde proběhne krátká kampaň mezi asasíny a zajordánskými franky.

Asasinští Fida'iové infiltruji karavanseráj

Song of Shadows and Dust a Lion Rampant

„Al-Bátin fawqa az-Záhir!“

Vnitřní (skryté) je nad vnějším (zjevným).

V této části článku naleznete jak volně přecházet v krátké kampani mezi Lion Rampant (nadále LR) a Song of Shadows and Dust (nadále SSD).

V prvé řadě oba kampaňové systémy jak v LR a SSD neřeší do velkého detailu smrt postav ve smyslu trvalého oslabení a také toho, že poctivě namalované figurky umřou v první hře.

Samozřejmě při převodu se držte především toho na čem se domluvíte s ostatními účastníky. V zásadě není problém přecházet mezi hrami nahoru i dolů. Pro jednoduchost navrhujeme, že hráči nejprve začínají se SSD a vedou kampaň v SSD, kterou propojí se hrou v LR. Nejprve vytvořte svoji družinu pro SSD a pak máte dvě možnosti. Zároveň vytvořit nějakou typickou armádu pro Lion Rampant, kterou před každou hrou v LR lehce modifikujete podle vývoje družiny v Song of Shadows and Dust. Nebo jen uděláte převod mezi SSD a LR před každou hrou, závisí na domluvě.

Potřeba je zohlednit postavy, které jsou považovány pravidly SSD za osobnosti (personality), a pokrok (advance) družin, a dále vylepšení modelů a mezi hru (teda kampaňová pravidla v LR a SSD).

Osobnosti - Personality

Všechny modely, které jsou pravidly SSD definovány jako „personality“ navrhujeme do LR převézt jako postavy – characters do Lion Rampant za odpovídající body. Tedy Leader, by měl být Leader i vůdce družiny i v LR, pokud to neošetříte příběhově jinak. Ostatní personality pak mohou být jako jednotka Holy Man definovaná v Lion Rampant: Crusader States, a nebo jako upgrade podle pravidel „Holy Men and Character“ podle pravidel Lion Rampant str.72. Podle domluvy můžete použít i „Champion“ fanastic Rule z Dragon Rampant. Případně jiná vhodná pravidla z Dragon Rampant a to dle domluvy. U všech jednotek s osobnostmi aplikujte pravidlo Lucky Blows.

Víra – Faith

Tento koncept, který jsme zavedli v House Rules Song of Shadows and Dust: Outremer Lion Rampant nezná. Nicméně navrhujeme aby každá jednotka měla definovanou víru pro případ kdy máte v armádě jednotku (ne upgrade) Holy Men. Jeho přehozy by pak šly použít pouze na jednotky stejné víry u přátel, a na jednotky jiné víry u nepřátel.

Pokrok - Advance

  • Za každých 10 vítězných bodů můžete podle pravidel Song of Shadows and Dust nakoupit jeden pokrok. Mechanický Převod pokroků mezi SSD a LR je následovný:
  • Champion of the People: jednou za hru, jednotka která složila hod na morálku a ztratila status pošramocený (battered) se může v kole normálně aktivovat
  • Courageous: přehoď jednu kostku při hodu na morálku za hru
  • Dirty Trick: můžeš přinutit nepřítele přehodit jeden hod na rozkaz za hry, tento přehoz se nevztahuje na wild charge, ale vztahuje se na Evade, Skirmish a Counter charge. 
  • Fortune Favourite: jednou za hru přehoď hod na rozkaz, evade, skirmish, nebo Counter charge.
  • Like the Back of my Hand: jednou za hru, než se začnou ověřovat Wild chargé, můžeš vybrat jednu jednotku, do začátku své další aktivace je považována získává pravidlo lesníka (ranger).
  • Retaining the Initiative: Jednou za hru, pokud neuspěješ v ověření hodu na rozkaz, která ukončí tvou aktivační fázi a měl bys předat iniciativu můžeš se pokusut aktivovat ještě jednu jednotku. Pokud uspěješ, tvoje aktivační fáze po provedení rozkazu stejně končí (tj, můžeš aktivovat ještě jeden model).
  • Rhythm of the streets: Poté co jsou všechny jednotky nastoupeny, ale před tím než začne hra, mohou dvě jednotky provézt standardní akci na pohyb bez nutnosti ověření rozkazu. Pokud mají obě strany stejný pokrok, jako první pohne jednotky útočník.
  • Tame Doctor: Jedno za hru se můžeš pokusit ošetřit zraněné modely. Když musíš odebrat modely jako výsledek střelby, nebo boje na blízko hoď tolik d6 kolik zásahů jednotka utrpěla. Za každý výsledek 6 na kostce je jeden zásah zrušen. Odeber modely podle opraveného výsledku
  • Tough as Nails: Tvoje osobnosti jednou za hru ignorují pravidlo Lucky Blows
  • Unpredictable: Jedno za hru si může jednotka prohodit hodnoty u rozkazů. Například tedy pokud má jednotka 5+ na aktivaci na pohyb, může se jednou za hru rozhodnout tuto hodnotu použít pro jiný rozkaz nebo reakci (attack, shoot, evade, skirmish, wild chargé, nebo Counter chargé).

Victory Points (VP) versus Glory Points (GP)

Měřítko slávy (Glory Points, dále GP) po hře v LR se nepřepočítávají rovnoměrně na Vítězné body (Victory Points, dále VP) v SSD. Po skončení hry v LR, spočítejte slávu. Vítěz scénáře poté získává 8VP do SSD. Poražený získává 4VP do SSD. Nicméně GP získané za Chvástání (Boast) se navíc převádějí 1 k 1. Tj 3GP za splněné chvástání jsou 3VP navíc. Příklad: Skončí bitva v LR. Hráči spočítají měřítko slávy za scénář a chvástání. Hráč A má 20bodů za scénář a 2 (1+1) body za chvástání. Hráč B má 15 bodů za scénář, ale 5 (3+2) bodů za chvástání. Hráč A si tedy do SSD převede na VP 8 bodů za vítězství a 2 body za chvástání. Hráč B si převede 4 body za prohru ale 5 bodů za chvástání.

Zlepšování modelů (str. 33 SSD) a Nákup nových modelů (str.34 SSD)

Za 50VP bodů utracených za vylepšení modelů, nebo nákup nových modelů můžete rozšířit svoji LR armádu o 1 bod

Noční boj v Al-Zubayr

Kampaň „Krev v písku Zajordánska“ (LP 1185)


„Inna Alláha ma'a as-sábirín!“

(Věru, Bůh je s trpělivými!)

Korán, Súra Kráva (2:153)


Vesnice Al-Zubayr je unikátním místem, kde se mísí architektura byzantského stylu s arabskými vlivy. Úzké uličky lemují domy z pískovce, uprostřed stojí oáza s datlovými palmami a stará mešita vedle ruin řeckého chrámu.

Renaud de Châtillon, pán Zajordánska, vyhlásil „daň z víry“. Šíitští obyvatelé, podezřelí ze spojení s Asasíny, odmítli zaplatit. Enrico, český rytíř s italskými kořeny sloužící v Keraku, přichází s oddílem vymoci trest a zajistit „podezřelé elementy“.

Pravidla: Vzdálenosti ve hře, především u velikosti nástupních zón upravte podle velikosti stolu, tak aby dávali smysl.

________________________________________


Hra první: Noc v Al-Zubayr

„A co je vám, že nebojujete na cestě Boží a za ty, kdož z mužů, žen i dětí jsou slabí a praví: ‚Pane náš, vyveď nás z tohoto města, jehož obyvatelé jsou nespravedliví!‘“

— Korán, Súra Ženy (4:75)


Pravidla: Song of Shadow and Dust

Prostředí: Vesnice za soumraku. Prach se vznáší ve vzduchu, horký den střídá chladná, temně modrá noc. Viditelnost je omezená svitem pochodní.

Cíl: Pozdě odpoledne se do vesnice dostavil pověřenec Renauda de Châtillon, pána Zajordánska, český rytíř jménem Enrico Il Parlatore, po těžké cestě do Al-Zubayru si muži musí odpočinout. Nozárovi dochází čas, šítský starší ví, že si pro něj přijdou, ale moc času nezbývá. Nozár a jeho muži se infiltrují do vesnice, aby vyvedli šíitského staršího a jeho rodinu dříve, než je druhý den ráno Enrico zajme a odvleče.

Atmosféra: Plížení mezi stánky na tržišti, tiché likvidace stráží, nebo náhlý křik a chaos v labyrintu uliček.

Body: 400

Pravidla:

  • Asasíni jsou útočníci, Frankové obránci
  • 3 Šítské rodiny jsou umístěny ve 3 domech max 1M (75cm x 75cm dům) nebo 1L (vetší stůl) od okraje francké zóny nástupu. Každou rodinu mohou reprezentovat 2-3 civilisté s pravidlem Faith:Shi’a
  • Frankové umístí velitele do domu 1S od svého kraje stolu, ostatní modely nejméně 1L od asasínského kraje stolu. Hlídají na ulici nebo spí, v každém čtverci stolu musí být minimálně 40 bodů, ne více než 100 bodů může být na střechách domů. 66% modelů musí být v domě a spát. Model s pravidlem „drunkard“ spát nemusí, ty popíjejí. Všechny spící modely jsou fallen a potřebují jednu akci se zvednout a ustrojit. 
  • Asasíni nasadí modely do zóny nástupu širokého 1S od svého kraje stolu
  • Asasíni aktivují modely podle standardních pravidel
  • Frankové mohou aktivovat 2 modely které  prochází po zemi ulice na hlídce. Jinak poprvé aktivovat modely mohiu až pokud se k nim do výhledu dostane asasínský model. Poté už postupují dle pravidel. Aktivovaný model může jako poslední akci modelu jednou akcí upozornit na vzdálenost 1L jiný francký model. 
  • Modely v domech se vzbudí pokud někdo vejde dovnitř, standardně voláním hlídky, nebo pokud je do vzdálenosti 1M od stěny domu boj na blízko.
  • Soumrak: Viditelnost je omezena na 1M
  • Vítězné body: frankové 1VP za každých 30 bodů vyřazených v bitvě
  • Vítězné body asasíni: 1VP za každých 100 bodů vyřazených v bitvě + 3VP za každou rodinu vyvedenou na kraj stolu
  • Obránce má k dispozici drůbež, mulu a 4 neutrální civilisty podle pravidel
________________________________________
Varianta B: Útok na karavanseráj


Hra druhá: Cesta za svobodou

„Vězte, že tento svět je jen klamné zdání a stín, který pomíjí. Skutečný život začíná tam, kde končí strach z meče. Kdo hledá pravdu v oběti, ten již zvítězil.“

— Parafráze učení Hassana-i Sabbaha o Talim (Autoritativním učení)

Pravidla: Song of Shadows and Dust (navazuje na výsledek 1. hry), body 500

Varianta A (Asasíni vyhráli první hru)

Nozár vede skupinu uprchlíků skalnatou soutěskou k pevnosti Masyaf. Enrico připravil přepad u vyschlého koryta řeky (vádí) za úsvitu.

Prostředí: Strmé skály, balvany poskytující krytí, oslepující ranní slunce.

Cíl: Všichni zachránění civilisté musí projít napříč mapou, čemuž se frankové snaží zabránit

Atmosféra: Oslepující ranní slunce vrhá stíny přes kamenité vádí, pot se mísí se zvářeným prachem. Neuspořádaná kolona se trmácí po usilovném nočním útěku za svobodou

Pravidla:

  • Frankové jsou útočníci, Asasíni obránci
  • Rozděl strany stolu na Severní, Jižní, Východní a Západní
  • Civilisté zachránění v první hře musí projít. Mají pravidla pro civilisty a náhodně nastupují podle těchto pravidel, žádný civilista nesmí ale být blíže než 2M od severního kraje stolu. Ve čtvercích u severní hrany stolu může být maximálně 1/3 civilistů
  • Nástupní zóna asasínů je podobná jako civilistů, do každého čtverce musí být umístěna minimálně ¼ bodů, žádný blíže jak 1L od kraje stolu
  • Nástupní zóna franků je 1S od východní a západní hrany stolu
  • Postavy střílející směrem k východní hraně stolu a SV a JV rohu stolu mají -1 ke střelbě (vliv oslepujícího slunce nízko nad obzorem.
  • Místo drůbeže lze použít jinou drobnou zvířenu se stejným efektem.
  • Mula může být nahrazena jiným zvířetem i agresivním (hyena, lev, pakůň. Máme hyenu, takže na stole bude hyena. Hyena má Q4+/3, Nimble, Savage, Hyena se nepohybuje dokud se k ní nikdo nepřiblíží na 1M. Pak vždy útočí na nejbližšího nepřítele.
  • Vítězné body Franků: 1VP za 30 vyřazených bodů nepřítele mimo civilisty, 2VP za zajmutého civilistu, 1VP za zabitého civilistu
  • Vítězné body Asasínů: 1VP za 60 vyřazených bodů nepřítele, 4VP za civilistu který opustí bojiště
  • Na stole nejsou neutrální civilisté

Varianta B (Křižáci vyhráli první hru)

Šíité jsou drženi v opevněném karavanseráji na kraji pouště. Nozár musí pod rouškou písečné bouře (v poledne, žluté šero) osvobodit zajatce z klecí dříve, než dorazí posily z Keraku.

Prostředí: Opevněný karavnseráj – domy za nízkou hradbou, domy a hradby musí být umístěny tak, aby umožňovali nástup modelů podle zvoleného scénáře

Cíl útočníka: scénář Seize the Suburbs

Cíl obránce: náhodně určený scénář hodem k6: 1-2 Looking for Trouble, 2-3 Assassination, 3-4 Seize the Suburbs

Atmosféra: Písečná bouře udeřila s neuvěřitelnou silou, není vidět na krok, v úzkých prostorách karavanseráje se bojuje na život a na srmt

Pravidla:

  • Frankové jsou útočníci, Asasíni obránci
  • Vítézné body: podle scénáře
  • Nástupní zóna asasínů: Vně hradeb, 1M od paty zdi
  • Nástupní zóna franků: Uvnitř hradeb dle scénáře (upravte případná pravidla dle scénáře podle dohody
  • Písečná bouře, trvá alespoň dvě celá první kola. Na začátku 3. kola házejte 1D6 na 6+ bouře na konci kola ustane, každé další kolo se cílové číslo o 1 snižuje. Dohled První dvě kola je 1S, následující kola 1M. Po dobu trvání bouře je všechna střelba s -1 postihem. Během bouře, v případě, kdy hodíš 2 neúspěchy na aktivaci, se postava která nemá skill Desert Walk považuje za zmatenou, a udělá 1S movement náhodným směrem. V případě třech neúspěchů je navíc „fallen“.
  • Po skončení bouře je dohled a střelba standardní dle pravidel, nicméně veškerý otevřený prostor (včetně hradeb a střech) je zasypán pískem a je považován za „Tricky“ pokud model nemá Desert Walk, nebo Nimble.
  • Po skončení bitvy si každá strana zkontroluje zda může získat Advance
  • Na stole – v domech mohou být až 4 neutrální civilisté, zvířena ani mula na stole nejsou. Místo toho může obránce do venkovních prostor utajeně nasadit 2x tekutý písek (4x4 cm). Hráč si vybere jeden bod a kolem něho je v poloměru 1,5 palce (nebo jaké máte měřítko) terén obzvláště nebezpečný. Ten v tomto případě nebude fungovat jako v pravidlech Song of Wind and Water. Může být umístěn kamkoliv ven (i na střechy a hradby) a funguje takto:
  • Pokud by model mohl projít oblastí tekutého písku, informuje obránce o tom kde je tekutý písek. Postava s Desert Walk má hod na Q. Pokud uspěje písek zjistí a může na něj reagovat /zastavit, přeskočit…/. Pokud ne, model na tekutý písek vkročí a je z hlediska pravidel „fallen“. Pokud je tekutý písek na kraji vyvíšené pozice model sletí a následuje normální proces pádu (str. 8 SSD Falling Damage).

________________________________________

Varianta A: Zadní voj u oázy. Ale chce to 6x4 stůl místo 4x4

Hra třetí: Střet ocelí

„Píšeme ti, abys věděl, že my jsme ti, kdož dýchají v týlu tvém, i když si myslíš, že jsi sám. Naše čepele jsou blíž tvé tepně, než je tvá vlastní ruka. Dnes pocítíš váhu svých činů.“

— Z listů Rashida ad-Din Sinana

Pravidla: Lion Rampant: Crusader States, 24 body

Varianta A: „Zadní voj u oázy“  (Asasíni vyhráli druhou hru) 

Nozárova družina odpočívá v poslední oáze před vstupem do horské oblasti, když tu náhle zazní varovný výkřik. Enrico se nevzdává, civilisté se schovají, kde to jen jde, zatímco družiny se šikují k boji

Prostředí: Oáza

Cíl: Scénář: The Fugitive

Pravidla: Viz kapitola "Song of Shadows and Dust a Lion Rampant"

Varianta B: „Poslední vzdor v horách“  (Křižáci vyhráli druhou hru)

Enrico zahnal Asasíny do slepé rokliny. Nozár nemá kam utéct a musí se probít skrze křižáckou linii.

Prostředí: Horské úbočí

Cíl: Scénář: The Convoy

Pravidla: Viz kapitola "Song of Shadows and Dust a Lion Rampant"

Komentáře

Nejoblíbenější příspěvky