Začínáme s historickými hrami - typy a triky

 V tomto díle zkusím nabídnout par tipů jak se neztratit v historickém wargamingu. Nebudu řešit obecnou problematiku jako výběr měřítka a obdobi, ale nabídnu jednoduché krátké rady.


Jedna z našich prvních napoleonik. Výsek z bitvy o Lipsko
  • zamyslete se nad tím jaký jste hráč a podle toho si vybírejte hru
  • máme hry warhammerového typu zasazené do historického období
  • máme hry, které se snaží dosáhnout historické reality daného období
  • máme hry, které se zaměřují na specifické procesy historického období, jako je třeba systém velení
Chain of Command

  • máme i hry příběhové zasazené do historického období
  • i v historickém wargamingu máme malé a střední skirmishovky, velké skirkishovky a regimentovky
  • některé simulační hry utáhnou i stovky až nižší tisíce modelů na stole.
  • máme hry, ve kterém musíte (pokud chcete) vystoupit z vaší bezpečné zóny a myslet kreativně a mimo naučené škatulky. Například jsou hry, kde je důležité nedeployovat!
Začněte v malém, En Garde! s vikingy na 2x2 stole
  • začněte v malém, vyberte si období, zkuste najít malou skirmishovku, nebo střední skirmishovku do dvaceti modelů a než půjdete hrát všechno nabarvěte.
  • ETC stoly s elkovými nebarvenými terény v historickém wargamingu nefungují, je to zabití celé pointy proč hrát historický wargaming :-)
  • to tedy (z mého pohledu) i turnaje, ale chápu, že existuje hráčská typologie a někdo je chce. I ty nebarvená ELKA. A nebarvené figurky. 
  • full paint a hezký nabarvený stůl jsou nedílnou součástí (nejen) historického wargamingu
  • random, případně kostkovaná není sprosté slovo. Většinou (ale ne vždy ;-) ) funguje jako přenos frikce (soubor nepředvídatelných vlivů) a tedy reality do hry. Některé hry, přiznávám, to přehánějí, nebo na to jdou složitě
Song of Shadows of Dust upravený pro křížové výpravy
,
  • nejlepší hry jsou takové, které nejsou poháněny prodeji figurek. Logicky, cílem je prodej hry jako takové.
  • standardem je, že hra nemá dedikované modely. Jednoduše můžete mít Bersagliery od jakéhokoliv výrobce a jsou to validní modely pro hru. 
  •  velké množství her se zaměřuje právě na velení, kontrolu, soudržnost a vliv frikce. Boj jako takový a jeho mechanické řešeni jsou podružným problémem 
  • historická hra nemusí mít ambici býti vyváženou,
  • principem historických válek a bitev bylo vytvoření lokální převahy v čase a prostoru, ať už v samotné bitvě, nebo před ní. 
    Large Skirmish: Muskets and Tomahawks

  • S tím se pojí to, že velká většina hráčů (mě známé sociální bubliny na sociálních sítích), preferuje přístup play the period, not the rules. 
  • jelikož největší market share, ale mají dvě hry, téměř všude najdete bod, nebo principy vyvážení
  • historické hry, jsou furt hry. Důležité je se bavit, ne mít správně nabarvené prýmky a správnou pruskou modř.
  • Štíty uvidí nepřítel, ne vy. Dokud se něco neposere a pak vás štíty stejně nezajímají. Takže to s jejich barvením nepřehánějte
  • play the period, not the rules. Ale to jsem říkal. 
  • všechno jsou to kecy :-). Všechno se obrátilo v prach. 
  • Je to lež. Hydra Dominatus

Dalcor


Komentáře

Nejoblíbenější příspěvky