V tomto díle zkusím nabídnout par tipů jak se neztratit v historickém wargamingu. Nebudu řešit obecnou problematiku jako výběr měřítka a obdobi, ale nabídnu jednoduché krátké rady.
 |
| Jedna z našich prvních napoleonik. Výsek z bitvy o Lipsko |
- zamyslete se nad tím jaký jste hráč a podle toho si vybírejte hru
- máme hry warhammerového typu zasazené do historického období
- máme hry, které se snaží dosáhnout historické reality daného období
- máme hry, které se zaměřují na specifické procesy historického období, jako je třeba systém velení
 |
| Chain of Command |
- máme i hry příběhové zasazené do historického období
- i v historickém wargamingu máme malé a střední skirmishovky, velké skirkishovky a regimentovky
- některé simulační hry utáhnou i stovky až nižší tisíce modelů na stole.
- máme hry, ve kterém musíte (pokud chcete) vystoupit z vaší bezpečné zóny a myslet kreativně a mimo naučené škatulky. Například jsou hry, kde je důležité nedeployovat!
 |
| Začněte v malém, En Garde! s vikingy na 2x2 stole |
- začněte v malém, vyberte si období, zkuste najít malou skirmishovku, nebo střední skirmishovku do dvaceti modelů a než půjdete hrát všechno nabarvěte.
- ETC stoly s elkovými nebarvenými terény v historickém wargamingu nefungují, je to zabití celé pointy proč hrát historický wargaming :-)
- to tedy (z mého pohledu) i turnaje, ale chápu, že existuje hráčská typologie a někdo je chce. I ty nebarvená ELKA. A nebarvené figurky.
- full paint a hezký nabarvený stůl jsou nedílnou součástí (nejen) historického wargamingu
- random, případně kostkovaná není sprosté slovo. Většinou (ale ne vždy ;-) ) funguje jako přenos frikce (soubor nepředvídatelných vlivů) a tedy reality do hry. Některé hry, přiznávám, to přehánějí, nebo na to jdou složitě
 |
| Song of Shadows of Dust upravený pro křížové výpravy |
,
- nejlepší hry jsou takové, které nejsou poháněny prodeji figurek. Logicky, cílem je prodej hry jako takové.
- standardem je, že hra nemá dedikované modely. Jednoduše můžete mít Bersagliery od jakéhokoliv výrobce a jsou to validní modely pro hru.
- velké množství her se zaměřuje právě na velení, kontrolu, soudržnost a vliv frikce. Boj jako takový a jeho mechanické řešeni jsou podružným problémem
- historická hra nemusí mít ambici býti vyváženou,
- principem historických válek a bitev bylo vytvoření lokální převahy v čase a prostoru, ať už v samotné bitvě, nebo před ní.
 |
| Large Skirmish: Muskets and Tomahawks |
- S tím se pojí to, že velká většina hráčů (mě známé sociální bubliny na sociálních sítích), preferuje přístup play the period, not the rules.
- jelikož největší market share, ale mají dvě hry, téměř všude najdete bod, nebo principy vyvážení
- historické hry, jsou furt hry. Důležité je se bavit, ne mít správně nabarvené prýmky a správnou pruskou modř.
- Štíty uvidí nepřítel, ne vy. Dokud se něco neposere a pak vás štíty stejně nezajímají. Takže to s jejich barvením nepřehánějte
- play the period, not the rules. Ale to jsem říkal.
- všechno jsou to kecy :-). Všechno se obrátilo v prach.
- Je to lež. Hydra Dominatus
Dalcor
Komentáře
Okomentovat