První dojmy ze Surviving Nam
Tento měsíc se v prodeji objevily dvě nové hry od mých oblíbených studií: Infiltrate od Ostfront Publishing a Surviving Nam od Ganesha Games. Co je zajímavé, obě jsou kampaňové kooperativní/sólo hry zaměřené na válku ve Vietnamu. A to je to poslední, co mají společné.
Zatímco Infiltrate se specializuje na jednu misi s dalekým dosahem speciálních jednotek (SFG, 75th Rangers, LRRP companies, Force Recon, SEAL, SAS a další) v nepřátelském prostředí, v Surviving Nam dostanete družstvo ubohých blátošlapů a musíte je provést jejich roční Tour of Duty.
V tomto článku se podíváme právě na Surviving Nam, zatímco k pro mě zajímavějšímu Infiltrate se teprve dostanu.
Surviving Nam: An Infantryman’s Year „In Country“, jak zní celý název, napsal Mike Demana. Co je překvapivé, jako jádro systému použil původní kooperativní fantasy Sellswords and Spellslingers: Cooperative Miniature Rules Andrey Sfiligoiho (dále SnS). Andrea Sfiligoi se proslavil především akčním Song of Blades and Heroes, nicméně základem jeho designu je jednoduchý, ale promyšlený nelineární aktivační systém a co nejméně překážek pro hráče.
I jádrem Namu je celkem jednoduchý, zároveň ale (alespoň na papíře) robustní aktivační systém. Po přípravě herní mapy podle scénáře hráč nechá nastoupit svoji jednotku a než dojde k nepříteli, aktivuje modely, jak chce. Tato aktivační fáze se jmenuje Odpočet do střetu. Každé kolo může jeden model udělat jednu akci a nezávisí na tom, v jakém pořadí. Celkový počet takto odehraných kol určuje kumulativní postih k hodu K6, a jakmile je výsledek 6+ (nebo jiný, dle scénáře), hra přejde ke standardnímu, nelineárnímu aktivačnímu systému. Hráč podle iniciativního pořadí určeného na začátku hry vybere model a hodí 1–2 k20 podle toho, kolik chce udělat akcí. Každou kostku pak vyhodnocuje samostatně – úspěch (7–9+ podle zkušeností vojáka) znamená akci, neúspěch znamená zahrání karty události, které předběhnou akce aktivního modelu.
![]() |
| Ron Volstad: Vietnam Airborne, Osprey Publishing |
Tyto karty jsou nápadité. Kromě aktivace a nástupu nepřátelských jednotek přinášejí další frikci – hadem počínaje a novým rozkazem konče. Karty v jednoduchém designu jsou ke stažení, samozřejmostí je i tabulka efektů, pokud chcete místo nich využít whistové karty.
Boj je celkem jednoduchý. Z jistého pohledu na věc jsou nepřátelé jen anonymní masa v okolní džungli. Alespoň tak to vnímám já – nepřítel není specifikován zvláštními schopnostmi nebo vlastnostmi. Jednoduše řečeno, pokud je nepřítel aktivován kartou, neřeší se, co je to za nepřítele, ale v jakém nebezpečí se nacházíš. To mi přijde, že si zajímavě hraje s imerzí. Nicméně úroveň nebezpečí se řeší úplně stejně jako střelba přátelských modelů.
To mě přivádí k opravdu velmi omezenému zbrojnímu skladu. V podstatě řešíš jen LMG, LAW, ruční zbraň, granátomet (M79) a zbraně podobného ražení u nepřítele. Je to za mě trochu málo, ale zase – opravdu potřebujeme desetistránkovou tabulku zbraní? Stejně trefuješ hlavně listí.
Hra obsahuje 12 scénářů – každý měsíc túry jedna mise, vždy někde „venku“. Bohužel hned první scénář vyžaduje spoustu terénu, sampan a civilisty. Na druhou stranu nepotřebujete žádnou mechanizaci, kromě jednoho sestřeleného a jednoho provozuschopného Huey. Na druhé straně pak potřebujete bunkry a spoustu terénu i pro malý stůl.
Hráč většinou kontroluje jeden fireteam. Podle toho, kolik je hráčů (může jich být až 6), se mírně liší, kdo kontroluje dodatečné modely, jako jsou kulomety a velitel družstva, potažmo čety. Pokud hrajete sólo, velíte družstvu sami. Pokud ve dvou, každý máte pětičleny fireteam a velitelský tým si rozdělíte. Fireteamy jsou pevně dané a nehrají specifickou roli. Jako fireteamy máte řadovou (ve smyslu „normální“) pěchotu, USMC, ANZAC, Thajce, Korejce a různé odnože ARVN. Nepřítel není blíže definován.
![]() |
| Ron Volstad: US Marines (Khe Sanh), Dragon Models |
V kampani řešíte ztráty a jejich doplňování. S každým měsícem se vojáci také zlepšují – kromě aktivace dostávají postupem času jednu či více dovedností spojených s přežitím. Na druhou stranu, veterán může být „zasolenej“ a jeho aktivace se zvyšuje zpět na 9+. Chceš se zkrátka dostat domů jinak než v černém pytli.
PDF má 70 stran včetně QRS a karet událostí. Jak vidíte, rozsah není nijak závratný. Můžeme jen doufat, že stejně jako pro SnS přijdou další doplňky, kde půjdeme trochu více do hloubky. Ale kupujete opravdu úzce specializovanou hru, žádnou simulaci Vietnamské války.
Bohužel hra je čistě o blátošlapech. Zapomeňte na ACAV nebo AirCAV, případně Mike Force nebo Alpha Detachmenty. Pokud si pamatujete seriál Tour of Duty (česky kdysi Četa v akci), budete jako doma. Pokud hledáte složitou simulaci, tahle hra pro vás nebude. Za mě je to příjemný mix simulace, příběhu a přístupu „play the period“ (hraj dané období).
Co je zajímavé, samotné mechanické jádro je i nadále generické. Čili pokud si uděláte domácí úkol a upravíte mechaniky pro dané prostředí (především karty prostředí a efekty střelby mimo džungli), můžete klidně hrát za Brity v Ománu, Australany v Malajsii, Rusy v Afghánistánu nebo Francouze v Indočíně.
Osobně zvažuji použít 20mm modely od ESCI, nyní prodávané Italeri a Revellem. Je k tomu dost techniky v rozumném měřítku za rozumné peníze pro toho, kdo si chce udělat třeba M113 jako terén apod. Jen ten Sheridan v 1/72 není ve správné verzi. Kdo chce jít do 28mm, moc jiných možností než v kovu, případně STL, nemá. Ve své podstatě jsou k dispozici pouze Rubicon Models.




Komentáře
Okomentovat